La gamificación como estrategia de aprendizaje para las competencias Matemáticas
Fecha
2023-11
Autores
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Editor
UPEC
Resumen
La educación tradicional ha tenido un impacto negativo en la calidad educativa
debido a la falta de adopción de enfoques innovadores. Esto se ha demostrado
en los resultados desfavorables obtenidos por los países de América del Sur en
las pruebas PISA-2018. Estos resultados reflejan deficiencias en la calidad
educativa y resaltan la necesidad de implementar mejoras significativas en el
sistema educativo. Ante esta problemática, se propone el uso de la gamificación
que busca emplear elementos lúdicos, desafíos, recompensas y competencia
para fomentar la participación, el compromiso y la motivación de los estudiantes
en el aprendizaje de las matemáticas, como estrategia de aprendizaje en
estudiantes de segundo año de Bachillerato en la Unidad Educativa Tulcán. El
enfoque de la investigación es cuantitativo. Se realizaron encuestas a los
docentes para evaluar su conocimiento sobre la gamificación, además, se
implementó un diseño cuasiexperimental con grupos de control y
experimentales, utilizando pretests y postests, para medir el impacto de la
gamificación en el desarrollo de competencias matemáticas. Los resultados
obtenidos revelan un alto nivel de significancia (p < 0,001) en la prueba t de
Student, lo cual rechaza la hipótesis nula y respalda la hipótesis alternativa
indicando que si existe diferencia significativa entre el grupo de control y el grupo
experimental. Se propone una planificación en cuatro fases para la
implementación de la gamificación, considerando fechas recomendadas, que
permitan obtener el mayor beneficio para los estudiantes. Finalmente, la
gamificación no solo promueve el conocimiento de los conceptos matemáticos,
sino que también fomenta habilidades, actitudes y la capacidad de aplicar dichos
conocimientos en diversos contextos de manera práctica y significativa.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, competencias matemáticas, recursos interactivos.
Citación
EDU-041