La gamificación para la enseñanza de Ciencias Sociales en Educación Media
Fecha
2023-10
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Editor
UPEC
Resumen
La gamificación es una de las estrategias que aplica elementos de juego al proceso de
aprendizaje, para motivar y comprometer a los estudiantes. Su escaso uso es un
inconveniente en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de Ciencias
Sociales. El objetivo de la presente investigación es proponer una guía didáctica que
utilice herramientas tecnológicas de gamificación para la enseñanza de Ciencias Sociales
en la Unidad Educativa Fiscomisional Hermano Miguel La Salle – Tulcán. La
investigación tiene un enfoque mixto y es de tipo descriptivo, documental, de campo y
correlacional, para lo cual se recolectaron datos mediante técnicas de encuesta y
observación. Se determinó que el 33 % de los docentes del área de Ciencias Sociales están
capacitados en plataformas educativas, más utilizada es Microsoft Teams. El 67 % de los
estudiantes declararon que no utilizan gamificación en el proceso de enseñanza por falta
de recursos tecnológicos. Finalmente, se construye una guía que motivará el uso de
plataformas digitales, así como el desarrollo de actividades lúdicas relacionadas con el
currículo, promoviendo así, la mejora de habilidades en el proyecto educativo nacional
que comprende las competencias sociales, cognitivas, emocionales y el rendimiento
académico y satisfacción de los estudiantes con la asignatura.
Descripción
Palabras clave
Educación, gamificación, estrategias didácticas.
Citación
EDU-028