La Gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Factorización en Educación General Básica
Fecha
2024-05
Autores
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Editor
UPEC
Resumen
La gamificación es la aplicación de un aprendizaje interactivo con el uso de herramientas
digitales para la enseñanza, una técnica lúdica cuya intencionalidad es motivar a los
estudiantes a mejorar su atención, fomentar su autorresponsabilidad, elevar el interés y
mejorar el rendimiento académico. La presente investigación tiene como objetivo
demostrar la influencia de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la
Factorización en Educación General Básica, en la Unidad Educativa Consejo Provincial
del Carchi. El enfoque es mixto, de tipo descriptivo, documental, transversal, no
experimental y de campo. Se aplicó una encuesta a 38 estudiantes de los décimos años de
Educación General Básica a través de Microsoft Forms y una entrevista a 2 docentes del
área de Matemática de la institución, donde se establecieron categorías para procesar la
información. También se realizó un pretest y postest, y actividades gamificadas para las
clases de Factorización aplicando la herramienta digital CLASSDOJO, para fomentar la
participación de los estudiantes. Los resultados demuestran que los estudiantes se sienten
poco motivados al recibir las clases de manera tradicional, poco activa y participativa, en
la que se sienten aburridos, distraídos porque sus aprendizajes son memorísticos y
mecánicos. Los resultados del pretest y postest evidencian que la gamificación, como
estrategia educativa, mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje de la matemática en
estudiantes de Bachillerato. Se concluye que la gamificación como estrategia de
enseñanza aprendizaje permite el desarrollo de ambientes motivadores, colaborativos,
que estimulan el interés, la motivación para el logro de aprendizajes significativos, que
reflejen mejoras en el rendimiento académico por parte del educando.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Matemática, Enseñanza Aprendizaje, Motivación
Citación
EDU-092