La gamificación con Arcademics para el aprendizaje de la Matemática.
Fecha
2023-12
Autores
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Editor
UPEC
Resumen
La investigación tiene como objetivo analizar la gamificación con Arcademics
para el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de cuarto grado de la
Unidad Educativa Bolívar sede N° 1, en las operaciones básicas en la mejora del
aprendizaje significativo, y así aumentar el rendimiento académico. El enfoque
es mixto, de tipo exploratorio, de campo, documental y transversal. Se aplicó una
entrevista a 4 docentes y una encuesta a 120 estudiantes, para determinar el
conocimiento de la gamificación en la enseñanza de matemáticas y determinar
el conocimiento de las operaciones básicas de la matemática en los estudiantes.
Los resultados revelaron que los docentes relacionan la gamificación con juegos
educativos, pero no tienen conocimiento del tema. El 88% de los estudiantes
indican que se sienten incentivados por aprender matemática con videojuegos,
generando participación, competencia e interés y superación de retos, lo que
contribuye al aprendizaje significativo. La propuesta Aplicación de la herramienta
Arcademics para la enseñanza de matemáticas, está dirigida a docentes y
estudiantes, fomentando la innovación educativa a través del uso de la
gamificación con el uso de las TIC, con el fin motivar a los estudiantes en su
aprendizaje y facilitar la labor docente. Al aplicar la gamificación con Arcademics
generó una clase participativa, interactiva, competitiva, logrando motivación en
el aprendizaje de los estudiantes.
Descripción
Palabras clave
Arcademics, enseñanza-aprendizaje, estrategias didácticas, gamificación, TIC.
Citación
EDU-048