La gamificación en el aprendizaje de la Lengua y Literatura
Fecha
2024-10
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Editor
UPEC
Resumen
En el contexto educativo actual, la motivación estudiantil es fundamental para el
éxito académico, especialmente en asignaturas como Lengua y Literatura. La
gamificación, que implica integrar elementos de juego en entornos educativos, ha
surgido como una estrategia innovadora para revitalizar el aprendizaje. Esta
investigación analiza cómo la gamificación puede transformar la enseñanza de
Lengua y Literatura en estudiantes de bachillerato intensivo, aumentando su interés
por la materia. El objetivo de la investigación fue proponer una guía de estrategias
metodológicas gamificadas para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes
de la Oferta Extraordinaria de Bachillerato Intensivo de la Unidad Educativa “El
Ángel”. El enfoque fue mixto, de tipo descriptivo, documental y longitudinal. Se
aplicaron encuestas a 40 estudiantes y entrevistas a 3 docentes de Lengua y
Literatura para evaluar las estrategias de enseñanza actuales. Los resultados
mostraron que los docentes no utilizan recursos tecnológicos que faciliten la
gamificación. El 73% de los estudiantes indican que nunca se utiliza juegos para el
desarrollo de la lectura comprensiva. En respuesta, se propone una guía con
actividades gamificadas e innovadoras, accesibles y fáciles de usar, para apoyar el
desarrollo de la comprensión lectora en los estudiantes. Se concluye que la
gamificación puede ser una herramienta eficaz para revitalizar la enseñanza de
Lengua y Literatura, promoviendo un aprendizaje más dinámico y centrado en el
estudiante.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Motivación estudiantil, Lengua y Literatura, Comprensión lectora y Estrategias metodológicas.