Realidad Virtual como apoyo en el proceso de aprendizaje del idioma inglés nivel A1.1 módulo 2 y 3
Fecha
2023-01
Título de la revista
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Editor
UPEC
Resumen
El presente proyecto de investigación busca incentivar a los estudiantes del Quinto
año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Cesar Antonio Mosquera,
con una herramienta de Realidad Virtual no inmersiva, como apoyo en el proceso de
aprendizaje del idioma inglés A1.1 modulo 2 y 3. La fundamentación teórica que se
realizó en la investigación permitió sustentar bibliográficamente por medio de
trabajos de titulación, artículos, entre otros obteniendo información necesaria acerca
de las herramientas que manejan Realidad Virtual y el proceso de aprendizaje
utilizando las TIC en la educación. Se aplicó un enfoque cuali-cuantitativo en
conjunto con una investigación bibliográfica, descriptiva, de campo y exploratoria
que permitieron el levantamiento de información mediante la entrevista y encuesta
que fueron realizadas tanto a la Ing. María Fernanda Rodríguez como a los niños del
quinto año de básica respectivamente para recolectar información en el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Para el desarrollo del aplicativo se hizo uso de la
metodología ágil Extreme Programming (XP), el cual permitió el llevar de manera
ordenada cada una de sus fases. La aplicación de escritorio con técnica de Realidad
Virtual que utiliza el tipo no inmersiva, la cual permitió llevar un cierto porcentaje del
contenido de los módulos de trabajo que son utilizados en la Unidad Educativa a un
mundo virtual haciendo uso de modelos 3D. La aplicación está diseñada en base a
las características encontradas en los módulos, permitiendo al estudiante reforzar el
conocimiento, habilidades y destrezas luego de haber realizado sus clases de manera
tradicional.
Descripción
E01-B2-43
Palabras clave
Realidad Virtual, Proceso de Aprendizaje, Extreme Programming (XP)
Citación
INF-088