La Gamificación en el proceso de enseñanza- aprendizaje de las Ciencias Naturales
Fecha
2024-07
Autores
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Editor
UPEC
Resumen
El trabajo de investigación tuvo como objetivo proponer actividades de gamificación
utilizando las plataformas Educaplay y Cerebriti, para el proceso de enseñanzaaprendizaje
de
las Ciencias Naturales en estudiantes de noveno y décimo grado de la
Unidad Educativa “Víctor Manuel Peñaherrera”. La investigación empleó un enfoque
mixto, recolectando datos a través de las técnicas de la encuesta y la entrevista. La
investigación involucró una población de 53 estudiantes de noveno y décimo grado y 3
docentes. Los resultados de la entrevista aplicada a los docentes de la institución
permitieron determinar que la gamificación es muy importante dentro del aula,
permitiendo una mejor enseñanza, despertando el interés en los estudiantes para adquirir
el nuevo conocimiento. La encuesta aplicada a los estudiantes evidenció que la
gamificación y la utilización de las plataformas Educaplay y Cerebriti, pueden potenciar
el proceso de enseñanza-aprendizaje de las Ciencias Naturales. Las actividades
gamificadas realizadas para los estudiantes de noveno y décimo grado han mostrado un
impacto positivo, con un porcentaje significativo, logrando un mayor nivel de
conocimiento en el uso de estas plataformas, que fomentaron el trabajo en equipo, la
colaboración y el desarrollo de habilidades sociales entre los estudiantes, promoviendo
que el aprendizaje sea más efectivo en la enseñanza de las Ciencias Naturales.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Proceso de enseñanza, Ciencias Naturales
Citación
EDTE-102