Realidad Aumentada con Visión Artificial en sitios y lugares Turísticos del Cantón Bolívar
Fecha
2024-06
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Editor
UPEC
Resumen
El presente proyecto de investigación tiene como objetivo promover el uso de
la realidad aumentada con visión artificial como una herramienta innovadora
para la promoción turística en el Cantón Bolívar. Basado en una exhaustiva
revisión bibliográfica, este estudio se enmarca en un enfoque cuali-
cuantitativo, integrando elementos de investigación descriptiva, de campo y
exploratoria. La recolección de datos se llevó a cabo mediante entrevistas y
encuestas realizadas tanto a expertos en turismo como a potenciales usuarios,
lo que permitió obtener una perspectiva amplia y variada del sector. Para el
desarrollo de la aplicación de realidad aumentada, se empleó la
metodología ágil Extreme Programming (XP), lo que facilitó una gestión
eficiente y ordenada del proyecto. Esta metodología es conocida por su
enfoque en la mejora continua y la adaptación rápida a los cambios, lo que
resulta especialmente beneficioso en proyectos tecnológicos innovadores
como el nuestro. La aplicación fue diseñada para ofrecer a los usuarios una
experiencia inmersiva y enriquecedora, permitiéndoles explorar virtualmente
los diversos atractivos turísticos del Cantón Bolívar. La aplicación utiliza
modelos 3D y tecnología de realidad aumentada con visión artificial para
proporcionar una visión única y detallada de cada destino turístico. Los
usuarios pueden interactuar con estos modelos y obtener información
relevante, lo que enriquece significativamente su experiencia de aprendizaje
y exploración. Además, esta herramienta permite a los potenciales turistas
tener una visión previa de los lugares que planean visitar, lo que puede influir
positivamente en su decisión de viajar al Cantón Bolívar. Al combinar la
tecnología avanzada con la promoción cultural y natural del cantón, se
espera contribuir al desarrollo económico y social de la región, atrayendo a
más visitantes y generando un mayor interés en los recursos turísticos locales.
Descripción
Palabras clave
Realidad Aumentada, Promoción Turística, Extreme Programming (XP)
Citación
COM-129