Realidad Aumentada para la preservación digital de piezas arqueológicas en museos.
Fecha
2026-08-05
Autores
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Editor
Universidad Politécnica Estatal del Carchi - Biblioteca General "Luciano Coral"
Resumen
La presente investigación tuvo como objetivo desarrollar una aplicación de
Realidad Aumentada para la preservación digital de las piezas arqueológicas del
Museo Arqueológico Municipal Blas Ángel de la ciudad de El Ángel, cantón
Espejo, provincia del Carchi. El estudio se fundamentó en un enfoque mixto, de
tipo exploratorio, aplicado y de campo, utilizando técnicas como la observación
directa, la investigación documental, entrevista especializada y encuestas
dirigidas a la comunidad. El diagnóstico evidenció la ausencia de registros
digitales de las piezas arqueológicas y limitaciones en la difusión del patrimonio
cultural debido al cierre temporal del museo y a la escasez de recursos
tecnológicos. A partir del diagnóstico realizado, se seleccionaron y digitalizaron
16 piezas representativas pertenecientes a las culturas Capulí, Piartal y Tuza
mediante la técnica de reconstitución volumétrica basada en evidencia
fotográfica directa, utilizando Blender para el modelado tridimensional.
Posteriormente, se desarrolló una aplicación móvil de Realidad Aumentada
basada en marcadores mediante Unity 3D, Vuforia Engine y el lenguaje de
programación C#, aplicando la metodología ágil Scrum durante cuatro sprints
de desarrollo. Los resultados obtenidos muestran una alta aceptación de la
propuesta tecnológica, alcanzando un 97,96 % de aprobación por parte de los
encuestados, mientras que el 94,7 % considera que la aplicación contribuye
significativamente a la valoración y difusión del patrimonio cultural local. Se
concluye que la Realidad Aumentada constituye una alternativa tecnológica
viable, accesible y efectiva para la preservación digital y difusión de piezas
arqueológicas, fortaleciendo el acceso al conocimiento histórico, la identidad
cultural y la interacción de la comunidad con el patrimonio arqueológico del
cantón Espejo.
Descripción
Palabras clave
Realidad Aumentada, preservación digital, patrimonio arqueológico, modelado 3D, patrimonio cultural

