CANVA para el aprendizaje de la lectura comprensiva.
Fecha
2026-08-26
Autores
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Editor
Universidad Politécnica Estatal del Carchi - Biblioteca General "Luciano Coral"
Resumen
La investigación tuvo como objetivo general proponer estrategias didácticas digitales
gamificadas en la plataforma Canva para el aprendizaje de la lectura comprensiva en
estudiantes de 8vo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa "Los
Andes", Cantón Bolívar. El estudio adoptó un enfoque mixto que combinó análisis
cuantitativo y cualitativo, empleando los tipos de investigación descriptiva y de campo.
La metodología se desarrolló en tres fases: diagnóstico de prácticas docentes, diseño
de estrategias gamificadas y su integración en Canva. Las técnicas utilizadas fueron
la encuesta mediante cuestionario de 16 ítems aplicado a través de Google Forms, y
la entrevista semiestructurada dirigida al docente del área. La población y muestra
estuvo conformada por 15 estudiantes de 8vo año, 7 mujeres y 8 hombres; y un
docente de Lengua y Literatura de la institución. Los principales resultados
evidenciaron que el 75% de los estudiantes presentaba dificultades en la comprensión
lectora, especialmente en los niveles inferencial y de adquisición de vocabulario, con
un uso escaso y discontinuo de herramientas digitales y estrategias gamificadas en
el aula, pese a una percepción favorable hacia estas metodologías por parte de
estudiantes y docentes. Como propuesta se diseñaron 12 estrategias didácticas
digitales gamificadas integradas en Canva, alineadas al currículo de Lengua y
Literatura del Ministerio de Educación para las cuatro unidades del octavo grado,
incorporando herramientas como Kahoot, Blooket, Wordwall, Nearpod y Kialo Edu,
con actividades de retos, competencias, crucigramas, rompecabezas y foros
argumentativos. Se concluye que las estrategias gamificadas en Canva constituyen
una alternativa pedagógica innovadora que fortalece la comprensión lectora,
incrementa la motivación estudiantil y responde a la necesidad de superar la
enseñanza tradicional. Se recomienda incorporar estas estrategias de manera
permanente, ampliarlas a otros cursos y asignaturas, e integrar la gamificación en el
Proyecto Educativo Institucional.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje, Canva, Estrategias Didácticas, Gamificación, Lectura comprensiva.

