Realidad Aumentada para el aprendizaje del ensamblaje del hardware del computador.
Fecha
2026-08-05
Autores
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Editor
Universidad Politécnica Estatal del Carchi - Biblioteca General "Luciano Coral"
Resumen
La presente investigación denominada “Realidad Aumentada para el aprendizaje
del ensamblaje del hardware del computador” tuvo como objetivo mejorar y reforzar
los procesos de enseñanza y aprendizaje, relacionados con el ensamblaje de los
componentes internos del computador mediante el desarrollo de una aplicación
móvil basada en Realidad Aumentada. El estudio se desarrolló en la Universidad
Politécnica Estatal del Carchi, específicamente en la Carrera de Computación,
donde se identificaron limitaciones en el aprendizaje práctico debido a la falta de
laboratorios especializados y al riesgo de daños en los componentes físicos durante
las prácticas realizadas por estudiantes sin experiencia previa. Para el desarrollo de la
investigación se empleó un enfoque mixto, utilizando investigación de campo,
documental y descriptiva; además, se aplicaron encuestas, entrevistas y observación
para recopilar información relacionada con las necesidades de estudiantes y
docentes. Asimismo, se analizaron las características y funcionalidades de la Realidad
Aumentada aplicada al ámbito educativo. Para la construcción del aplicativo se
consideraron metodologías de aprendizaje activas orientadas a fortalecer la
interacción y el aprendizaje práctico. Además, se utilizaron herramientas como Unity,
Vuforia y Blender junto con la metodología ágil Mobile-D. Los resultados obtenidos
evidenciaron que la utilización de modelos virtuales y simulaciones mejoró la
comprensión de los componentes del computador y facilitó el aprendizaje del
proceso de ensamblaje. Finalmente, se concluyó que la aplicación desarrollada
representó una solución tecnológica viable e innovadora, constituyéndose como una
herramienta útil para complementar el aprendizaje teórico impartido en clases
mediante experiencias más dinámicas e interactivas.
Descripción
Palabras clave
Realidad Aumentada, Hardware del Computador, Ensamblaje de Computadores, Aplicación móvil, Aprendizaje interactivo.

