Kahoot como recurso para el aprendizaje de Estudios Sociales
Fecha
2025-03
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad Politécnica Estatal del Carchi-Bibliteca General " Luciano Coral"
Resumen
En la actualidad la tecnología se ha convertido en un gran aliado para la
educación y más aún en el proceso enseñanza – aprendizaje, en el cual se
motiva principalmente a los estudiantes a ser uso de las plataformas o
aplicaciones, que les permitan compren der el tema de estudio, por ello la
motivación que sustenta está investigación está focalizada en cómo la aplicación
Kahoot se centra en la enseñanza-aprendizaje de la asignatura de Estudios
Sociales, se tiene como población a los estudiantes de la Unidad Educativa Gran
Colombia, este estudio tuvo un enfoque de carácter mixto, es decir que se cuenta
con información de manera cualitativa y cuantitativa en el cual se obtuvo datos
números y datos del sujeto de estudio, siendo parte de una investigación de
campo y descriptiva. Por tanto, se realizó la búsqueda de información donde se
utilizaron encuestas a estudiantes de Nivel de Educación Básica Superior y
entrevistas a los docentes. Principalmente se halló que, los docentes no utilizan
herramientas digitales para su enseñanza, realizando la impartición de
contenidos de forma empírica sin innovar en el aula, además, se evidenció que
a los estudiantes si les gusta la aplicación de herramientas digitales para que
evalúen los contenidos que impartieron los docen tes, por ello la innovación llega
para cambiar el sentido tradicional de la enseñanza-aprendizaje en una forma de
evaluar que sea novedosa y donde los estudiantes hagan uso correcto de las
herramientas tecnológica y dispositivos; además es fundamental que para las
asignaturas más difíciles de comprensión se busquen mecanismos donde con
juego educativo ayude a un mejor entendimiento de los temas que se tratan en
el aula, motivando a que los estudiantes tengan mayor comprensión con una
sana diversión.
Descripción
Palabras clave
Herramientas digitales, Kahoot, enseñanza aprendizaje, Estudios Sociales, educación.